¡Olah Viajeros!
En esta ocasión hablaremos de El ónico e inimitable Arataki Itto, usuario de Mandoble Geo y nuevo personaje jugable de la versión 2.3, personaje que podemos adquirir en el banner Contienda Oni, Itto es un personaje con una "nueva" mecánica de ataques cargados, que más adelante veremos.

El Héroe de Hanamizaka y El Primer gran Líder de la Banda de Arataki

Para comenzar con la explicación, veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de El Rey Oni del Sumo, Arataki Itto.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90
Para empezar ha hablar de las estadísticas principales de Arataki Itto, debemos de fijarnos en varias cosas antes de ir a la parte de la estadística de ascensión.
Lo primero que veremos, o deberíamos de fijarnos, es en su ataque básico tan bajo, siendo un personaje de 5*, vemos que el ataque básico es muy bajo en comparación a otros personajes, tanto de 4 como de 5 estrellas, teniendo 2 puntos más de ataque base que Beidou o Xiangling y estando por detrás en 7 puntos de Sangonomiya Kokomi y en 5 puntos de Lisa, esto es equilibrado por su gran cantidad de defensa base, siendo Arataki Itto el personaje con más cantidad de defensa base por el momento, superando a Qiqi en 37 puntos.
Por ultimo, vemos que nuestro personaje ascenderá por Probabilidad de Critico llegando hasta los 24.2% a nivel 90, algo que nos ayudara a conseguir equilibrar las estadísticas de probabilidad y daño en 1/2.

Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Arataki Itto tiene una combinación de 4 golpes muy poderosos, como todos los usuarios de Mandoble, a parte, podemos observar que únicamente tiene 1 estadística de ataque cargado y esta es del golpe final, normalmente todos los personajes de mandoble tienen un golpe cargado en ciclo (una combinación de golpes o un golpe giratorio durante "x" tiempo), por el contrario Arataki Itto, tiene una combinación de golpes cargados añadida, estos golpes son nombrados como golpes de "espada kesagiri", los cuales tienen unos escalados muy, pero que muy interesantes y altos.
Es por esto que Itto tiene 2 golpes cargados distintos, los primeros con unas marcas y el segundo sin dichas marcas, estos últimos deberemos de ignorarlos ya que nos harán perder más tiempo y daño que si simplemente hiciéramos ataques básicos normales.
Estas marcas que iremos consiguiendo se llamaran "fuerza sobrenatural", podremos acumular hasta 5 marcas/cargas de fuerza sobrenatural, además, estos ataques cargados no consumirán aguante.
Además, añadido a esta nueva mecánica de ataques cargados, tenemos que, la combinación de ataques normales, durante un breve periodo de tiempo, no se reiniciara (continuaremos la combinación, en el ataque normal, por el que nos hayamos quedado) al usar la habilidad elemental o al esprintar. El segundo y cuarto golpe generara 1 y 2 cargas de fuerza sobrenatural respectivamente (3/5).
Los escalados de la combinación de ataques normales son bastante buenos y los escalados de los ataques cargados (con golpe de espada kesagiri) son muy poderosos, teniendo el ultimo de los golpes casi tanto daño como un golpe de caída de nivel alto.
A sus ataques básicos hay que añadir un par de puntos extra, el primero de ellos es su primer talento de ascensión, el cual, nos permite aumentar la velocidad de ataque (hasta un 30% de máximo) en 10% por cada golpe, también nos aumentara la resistencia a la interrupción.

(Nota: esto puede ocurrir tanto con la habilidad definitiva, que mas adelante veremos, activa como sin activarla)
Su segundo talento pasivo, también influye en sus ataques básicos, en concreto con sus ataques cargados, estos tendrán un bonificador del 35% de su defensa como daño extra en cada uno de los golpes de espada kesagiri.

Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13)

La habilidad elemental tiene un escalado muy poderoso, que perfectamente podría ser el daño de una habilidad definitiva.
Debemos de tener en cuenta que, por ejemplo, el primero de los cortes de Raiden Shogun, justo tras utilizar su habilidad definitiva, tiene un escalado de 721.44% a nivel 10 y el primero de los cortes de la definitiva de Eula tiene un escalado de 442.08% y un daño explosivo (sin contar las cargas) de 725.56% a nivel 10, siendo esta habilidad elemental cada 10 segundos y teniendo únicamente un 172.6% mas bajo que algunos golpes de habilidades definitivas podemos decir que será un gran aporte de daño al personaje.
A esto hay que sumarle que esta invocación (un toro), nos generara 1 carga de fuerza sobrenatural si logramos impactar con ella a los enemigos y a su vez, es tomado en cuenta como una estructura de Geo que provocara a los enemigos, otorgándonos una carga cada 2 segundos tras ser golpeado y recibir daño, tras desaparecer también nos otorgara 1 carga.
(Nota: únicamente con la estructura podríamos conseguir las 5 cargas, 1 tras el primer golpe 1 cada 2 segundos (6 segundos de duración entre 2 segundos de TdE interno = 3 golpes que nos darán 3 cargas en total) y la ultima de las cargas tras morir o desaparecer la invocación)
Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13)

La definitiva de Arataki Itto convierte todos sus ataques normales, cargados y descendientes en daño Geo, el cual no puede sustituirse o imbuirse con ningún otro elemento, aumentara la velocidad de ataque en 10% y además convertirá en ataque un porcentaje de su Defensa máxima.
En este caso, el primero y tercero de los golpes de su combinación de ataques normales otorgaran 1 carga de fuerza sobrenatural (2/5).
Por contra parte, Arataki Itto vera reducidas todas sus resistencias en 20%, tanto elementales como físicas.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Arataki Itto, que hacen y que nos aportan.
Todas y cada una de las constelaciones de Arataki Itto aumentan el potencial del personaje considerablemente, aún así, podríamos decir que las constelaciones más importantes y sobre todo más asequibles son la 1 y la 2, estas constelaciones le dan un potencial bastante alto al personaje, su ultima constelación es sin lugar a dudas su mejor constelación pero no es ni de lejos tan asequible como las 2 primeras, que con un poco de suerte podrían caer.
La primera constelación nos otorgara 2 cargas instantáneamente tras lanzar nuestra habilidad definitiva para posteriormente darnos una carga cada 0.5 segundos durante 1.5 segundos, 5 cargas en total pasados 2.5 segundos tras el lanzamiento de la habilidad definitiva.

La segunda constelación de Arataki Itto esta enfocada a sus equipos mono geo, esta constelación nos permitirá reducir el TdE de la habilidad definitiva en 1.5 segundos y nos regenerara 6 puntos de Energía Elemental por cada uno de los personajes del elemento Geo que tengamos en el equipo, como máximo podremos reducir 4.5 segundos y regenerar 18 puntos de Energía Elemental, lo que quiere decir que mínimo deberemos de llevar 3 personajes Geo en el equipo, incluyendo a Itto.

La constelación 4, nuevamente nos da una mejora relacionada a su habilidad definitiva, en este caso, tras lanzar la habilidad definitiva nos aumentara la Defensa y el Ataque en un 20% durante 10 segundos, a todos los miembros del equipo.

La ultima constelación nos aumenta en un 70% el daño critico de nuestros golpes cargados y además tenemos una probabilidad del 50% de no consumir cargas de fuerza sobrenatural, con mucha suerte podremos estar con el ataque cargado mantenido hasta el siguiente parche.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la elegancia.

Arataki Itto es uno de esos personajes que necesitaremos aumentar todas sus habilidades independientemente del orden, aunque podemos dar más prioridad a unas cosas que a otras, aunque a la larga deberemos de subirlas todas.
El talento más importante de Itto será su habilidad definitiva y le daremos prioridad sobre el resto, esta habilidad le permite a Itto transformar su daño en Geo y aumentar considerablemente su potencial de ataque, por lo que, podríamos decir que es su principal fuente de daño.

El segundo talento que subiremos será lo segundo que más tiempo estaremos utilizando, que son sus ataques básicos, ya sean imbuidos del elemento Geo por su habilidad definitiva o sin ningún tipo de elemento, estaremos haciendo constantemente ataques básicos ya que Itto es un personaje destinado a realizar daño estando en el campo de batalla.

Por ultimo, pero no menos importante, deberemos de mejorar la habilidad elemental, que como hemos visto antes, tiene unos escalados muy muy altos, por lo que, será una parte fundamental en el DPS total que podamos llegar a realizar con Itto.

(Nota: La habilidad elemental de Itto generara particular incluso cuando estemos utilizando la habilidad definitiva, por lo que, es muy importante que las recojamos siempre con Itto, también mejoraremos el daño de la habilidad elemental con la habilidad definitiva activa, deberemos de intentar usarla siempre que tengamos el bonificador que esta nos otorga)

Arataki Itto tiene varias posibles builds, una de ellas la más clara de todas.
1.- Build "ofensiva" de defensa, 4 piezas del Set Cáscara de Sueños Opulentos

Para la build "ofensiva", deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Defensa porcentual), Cáliz (Bono Daño Geo), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque y defensa porcentuales, probabilidad y daño crítico.
La RE necesaria de Itto debería de rondar los 150% para casi cualquier equipo, podría llegar a ser menos en equipos de triple Geo donde estos tuvieran una cantidad muy considerable de RE.
2.- Build mixta de geo, 2 piezas del Set Cáscara de Sueños Opulentos y 2 piezas del Set Petra Arcaica

Para la build, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Defensa porcentual), Cáliz (Bono Daño Geo), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque y defensa porcentuales, probabilidad y daño crítico.
(Nota: Esta build la veo como una build de paso hasta tener el set completo de Sueños Opulentos, no creo que haya ninguna otra build mejor para Arataki Itto)
Con respecto a las posibles armas que utilizaremos en Arataki Itto, hay una que podemos destacar por su gran facilidad de obtención, esta arma es Sombra Blanca, un arma de 4* que podemos forjar en cualquier herrero.
Sombra Blanca es un arma de 4* que nos dará un ataque base medio (510 a nivel 90) y una estadística principal de Defensa (51.7% a nivel 90) lo que le viene perfecto a Itto por sus grandes escalados y el funcionamiento de su habilidad definitiva, capaz de convertir una gran parte de su defensa total en ataque, a todo esto le podemos sumar su habilidad pasiva que nos otorgara unas acumulaciones tras realizar ataques normales o cargados, estas acumulaciones nos aumentaran en 6% nuestro ataque y defensa en hasta 4 ocasiones, esto ocurrirá cada 0.5 segundos durante 6 segundos (en refinamiento 1).
Algún otra arma "F2P" podría ser la Gran Hoja del Peñasco Oscuro, arma que podríamos comprar en las Gangas de Paimon y que nos daría el mismo ataque base que la anterior y como estadística principal Daño Critico (55.1% a nivel 90), esta arma nos permitiría equilibrar muy bien nuestras estadísticas.
Si podemos permitírnosla, sería la Médula de la Serpiente Marina, arma que podemos adquirir con el Pase de Batalla, esta arma nos ayudara a equilibrar las estadísticas de Probabilidad y Daño Critico muy fácilmente, añadido a la estadística de ascensión de Itto (como ya hemos visto, Probabilidad critica), lograríamos un equilibrio (1/2) muy fácilmente, ya que, podríamos centrarnos casi en su totalidad en buscar Daño Critico.
No recomendaría ninguna otra arma de 4*, ya que, teniendo una opción tan buena como la del herrero seria tontearía equipar otra arma que no fuera esa o alguna otra que nos aumentase nuestra capacidad de hacer golpes críticos.
(Nota: Antes de equipar un arma de Recarga de Energía, mejor equiparnos con Sombra Blanca y llevar un Reloj de RE en lugar de uno de Defensa)
Obviamente, cualquier arma de 5* seria una gran opción para Itto.

Por último os dejo algunas composiciones donde llevaremos a Arataki Itto como pieza clave y principal carry del equipo, serian los siguientes:

Como siempre, las composiciones dependerán de la manera de jugar de cada uno y obviamente, dependerá de que personajes tengamos o no.
Estos equipos serian algunas opciones dentro de las miles de posibilidades que tendríamos, todos ellos enfocados a conseguir un escudo y de esta manera obtener el efecto de la consonancia Geo (La Protección de Escudo aumenta en un 15%. Cuando un personaje está protegido por un escudo, inflige un 15% más de daño. Al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 15s) y lograr un extra en nuestro daño total
El primer equipo es un equipo en su totalidad de Geo, no todos tendrán a todos los personajes, ya que, 3 de ellos son 5*, pero es un equipo muy potente.
Alguna otra variante podría ser la de ir introduciendo algún elemento para crear cristalizaciones y mantener más tiempo de escudo activo, esto normalmente seria en el caso de no tener el poderoso escudo de Zhongli, en casi todos los equipos (si tenemos la posibilidad) buscaremos llevar a Gorou con nosotros ya que nos aportara unas mejoras muy poderosas que se adaptaran a nuestro personaje y a su set de artefactos, en caso de tener la constelación 4 de Gorou, podríamos llegar a llevarlo como único "healer" de nuestro equipo.
En el ultimo de los equipos buscaremos utilizar a Chongyun para darle un extra de velocidad de ataque con su habilidad elemental y a su vez reducir los tiempos de espera de su habilidad elemental, pudiendo llegar a realizar hasta 3 elementales dentro de la duración de nuestra habilidad definitiva.
Personaje con una gran capacidad de daño, down time de 7 segundos donde deberemos de aprovechar para rotar
Personaje muy divertido, con una mecánica de ataques cargados totalmente nueva
Podemos llevar a Itto en casi cualquier tipo de composición
Si quieres saber más sobre Gorou puedes ver su post

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
Redes de Suisei: TikTok, Instagram
También aprovecho y dejo por aquí al final mi Índice de guías donde podéis encontrar mis posts más interesantes.


